Krieg der Magier

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Einleitung

Name Krieg der Magier
Spielleiter Tarnele, Yeza, Deimos
Spielstart 20.07.2007
Spielende 3.08.2007
Sieger Mafia
Spieler (20) AYE, JD10, TwinYawgmoth, HWARANGDO, Rab`, ColonelWicked, Metatrooon, SchockedileDundee, @trixer@, pTReborN, WarSquirrel, xfreeder, celorfin, combatcookie, hoppel, Exilschrippe, DerBK, HorstSchlemmer, Anubis1512, Golden
Spielthread

Irgendwo im Nirgendwo, umgeben von wabernden Lichtern. Gab es nicht gestern noch eine Erde? Oder war es letztes Jahr? Alles, woran ihr Euch erinnern könnt, sind Nachrichten über Dämonenhorden, die über die Welt hergefallen sind, und dann haben Euch diese Lichtblitze umgeben. Nun steht Ihr zwanzig Personen hier, all-ein und, so wie es aussieht, von der Welt verlassen. Oder habt Ihr die Welt verlassen? Schwer zu sagen, zumindest haben Euch Eure magischen Kräfte nicht verlassen, aber Ihr spürt, dass auch Böses unter Euch weilt. Dieses Böse ist auszumerzen, vielleicht kehrt dann auch die Welt zurück...

Irgendwo im Nirgendwo, umgeben von wabernden Lichtern. Gab es nicht gestern noch eine Erde? Oder war es letztes Jahr? Es gab mal eine Erde und an schreckliche Nachrichten über einfallende Dämonen könnt Ihr Euch erinnern. Aber nun ist das alles vorbei. Ist es das? Nein, auch hier in Eurer magischen Enklave, umgeben von hellen Lichtern, bemerkt Ihr Schatten, die umherschleichen. Und war nicht noch kürzlich Merlin unter Euch? So genau könnt Ihr euch nicht erinnern, aber Ihr spürt alle, dass hier noch Kräfte im Spiel sind, die für die schrecklichen Ereignisse auf der Welt verantwortlich sind. Vielleicht wird ja auch dort alles ins Lot kommen, wenn Ihr diese ausschlöscht. Und so beschliesst Ihr, jeden Tag einen von Euch Verbliebenen zu hängen, auf das Ihr bald alle wieder zurückkehren könnt.

Besonderheiten

  • Die Manaregeln
  • Jeder Spieler, der über Zauber verfügt, hat Manapunkten. Setzt er einen Zauber ein, so verbraucht dieser die in Klammern hinter dem Zauber angegebene Menge an Mana.
  • Anstatt zu Zaubern, kann der Spieler nachts auch regenerieren. Regeneriert er, so hat er auch am drauffolgenden Tag nicht die Möglichkeit, zu zaubern. Die Menge an regeneriertem Mana beträgt W6 +2 (also zwischen 3 und 8 Punkten).
  • Fallen die Manapunkte eines Spielers auf 2 Punkte, ist er geschwächt und benötigt eine Stimme weniger zum Lynch.
  • Zusätzlich zum Zaubern werden auch bei einem Outing Manapunkte verbraucht, und zwar 2 pro fettgedrucktem Wort (gefakte zählen mit) und 1 pro geoutetem Zauber. Werden zu irgendeinem Zeitpunkt mehr als 40 Manapunkte freigesetzt kommt es aufgrund der hohen Energie zu einer Explosion, die mindestens ein Drittel der Spieler dahinrafft.
  • Wer kein Mana hat, darf sich natürlich so outen, er zu wenig Mana hat, kann "Kredit aufnehmen" - allerdings hat Mana unter 0 zur Folge, dass noch eine Stimme weiniger zum Lynch gebraucht wird.
  • Die Marotten
  • Jeder Spieler (oki, fast Jeder) hat eine Marotte, der er im Spielthread Ausdruck verleihen muss. Tut er dies nicht, bekommt er eine Verwarnung, die folgende Auswirkungen hat: Manaabzug von 2 Punkten; er benötigt am nächsten Tag eine Stimme weniger zum Lynch.
  • Gleiches gilt, wenn die Auflagen vom Schelm nicht erfüllt werden.

Rollen

Serienkiller (1) DerBK, Tarasque, Drache
Serienkiller (2) SchockedileDundee, Zeus, Göttervater

Hoppel, Circe, Zauberin

Mafia (4) pTReborn, G.C.E Galotta, Dämonenkaiser

TwinYawgmoth, Der Magier,Tarotkarte

HorstSchlemmer, Aleister Crowley, Okkultist

Metatrooon, Eichhörnchen, Eichhörnchen

Bürger (13) AYE, Gandalf, Hellsichtsmagier

Golden`, Miraculix, Druide

ColonelWicked, Imhotep, Hohepriester

Rab`, Harry Potter, Hogwarts-Schüler

HWARANGDO, Rincewind, Zaubberer

@Trixer@, Agrippa von Nettesheim, Magiedilettant

xfreeder, Xenia von Freigeist, Schelmin

Celorfin, Sigmund Freudichnichtzufrüh, Psychiater

Combatcookie, heilige Martha, Heilige

JD_10, Löwenzahn, Löwenzahn

Anubis1512, Korbinian Mayer, fähigkeitslos

Exilschrippe, David Copperfield, fähigkeitslos

WarSquirrel, XXX, ultimativer Platzhalter